2016-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Leap Motion を手に入れました!

UEの4.11から標準でLeap Motionのプラグインが入っているとのことで、試しにやってみました。 まずは手に入れるところから… そもそもこれは何なのかというと小型のモーションキャプチャーでユーザーの両手の動きをかなりの精度で読み取ります。 UE4で使用す…

UE4 ぷちコン 応募しました!

まだまだUE4初心者の域を出ていないびきたろうですが、個人製作品を第5回UE4ぷちコンに応募させていただきました! チームの一人としてはコンテスト応募したことがありますが独力で応募したのは初めてです。 これがその作品です 2週間ほどかけて作りまし…

プログラムの勉強法

プログラムの勉強で特に気を付けたいことは何でしょうか。 私は最近、半年~一年半ほど前に打ったコードをきれいに打ち直すことをしていますが これがかなり力になると思いました。 プログラムを書くときに最も重要なことは ほかの人がみて理解できるコード…

Widget ブループリントについて その3

Widgetでゲーム内の情報を表示したりインタラクティブ性を持たせてみます。 前回同様widgetブループリントを開きます。 まずはボタンを使ってイベントを呼べるようにしてみます。 パレットからButtonを階層へドラッグアンドドロップ。 imageを置いたときのよ…

Widget ブループリントについて その2

前回扱ったwidgetでアニメーションで簡単なトランジション(画面転換の効果)を作ってみます。 黒単色の画像を用意しましょう。大きさは適当で大丈夫です。 前回同様widgetの編集画面を開きます。 パレットからimageを階層へドラッグアンドドロップ。 黒い画…

Widget ブループリントについて

最近unreal engineを使っているのですが、2D画像を扱うときに”widget”なるものがかなり便利に扱えることを知りましたので覚書。 画像系はHUDを使って描画できますが、ただ描画するだけならまだしも移動や拡縮、回転をブループリントで施すとなると少々骨で…

ブログをはじめました。

初めまして、びきたろうと申します。 ゲームプログラムを学んでおります。 制作活動をしていくにあたりブログを開設し、どんな事をしてるのかをこれから書いていこうと思っています。 具体的には今作ってるゲームや昔作っていたゲーム、それに付随する技術の…